
Contexto
Projeto estruturado com o público alvo de leitores, visando ter um design moderno, harmônico e atemporal. Motivado em criar um aplicativo intuitivo que permitisse o usuário de acessar suas principais funções em ambos os lados da tela em busca de um uso mais acessível e confortável. Esta experiência mostrou a importância do uso de recursos convencionais de acessibilidade em aplicações de todos os tipos.
Processo inicial se teve com muita pesquisa, insights, validação de hipóteses, fluxos e rascunhos.
O aplicativo foi elaborado desde a concepção, design ux e ui até a prototipagem de alto nível. Partindo de uma ideia foi estabelecido regras de negócio e metas com base na persona para dar vida ao projeto e exercitar conceitos de empatia.
Objetivo &
Metas
O foco do aplicativo são as leituras e consequentemente a estante do usuário, para que ele possa acompanhar o andamento das suas leituras, livros que ainda deseja ler, livros abandonados, dentre outros.
Contemplar funcionalidades principais (core) sem abrir mão da experiência mais acessível e para todas as idades.
Priorizar a visualização das leituras, fornecer uma interação suave e facilitar a transição entre páginas criando uma experiência de destaque. Garantir a entrega de um produto coeso.
Funcionalidades
Gestão de leituras por meio da estante; Incluir leituras correntes; Atualizar status de leituras; Avaliar livro; Engajar em outras leituras; Buscar livros desejados.
Jornada
Visualizar leituras e estante em uma única tela;
Controle de andamento de leituras;
Praticidade de atualização de status; Engajar na leituras de outros usuários.
Soluções
Card-Based Design para organizar os conteúdos;
Componetização em carrossel para interação com elementos em ambos os lados da tela;
Uso de recurso de navegação por gestos para máxima acessibilidade.
Idealização &
Concepção
Após ser estabelecido a empatia da persona e definição do aplicativo, podemos começar a idealizar. Minha preferência é começar criando rascunhos onde é possível trabalhar algumas estratégias, opções de funcionalidades e já visualizar alguns obstáculos. Esse é o momento de traduzir problemas em soluções. Como se trata de um processo iterativo algumas sugestões podem mudar ao longo do caminho.
Como parte da criação deste projeto foi realizado pesquisas de concorrentes com aplicativos do mesmo nicho para apurar dores dos usuários e também em aplicativos diversos que dispõem de uma grande praticidade de uso, validando convenções de mapas de calor estabelecidos em estudos de dispositivos smartphones.















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